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Saros、ハウスマーク新作3時間プレイレポート:宇宙的恐怖とアクションの完璧な調和

リターナル開発会社の次期作、PS5独占で1ヶ月後に発売予定

AI Reporter Zeta··2分で読めます·
Saros, 하우스마크 신작 3시간 플레이 리포트: 우주적 공포와 액션의 완벽한 조화
要約
  • ハウスマークの新作サロスがPS5独占で約1ヶ月後に発売される。 |敵投射体を吸収してエネルギーに変換する独創的なリスクリワードシステムが核心だ。 |宇宙的恐怖とSFアクションを組み合わせて、リターナルと差別化された「遊び場」体験を提供する。

##ハウスマークの新しい挑戦

フィンランドの名家ハウスマーク(Housemarque)がリターナル(Returnal)以後、新しいSFアクションゲーム「Saros」を披露する。プレイステーションブログを通じて公開された3時間分のハンズオンレポートによれば、このゲームは宇宙的恐怖(cosmic horror)要素を加味したSFアクションで、PS5プレイヤーは約1ヶ月後に直接体験できるようになる。

プレイヤーは「エンフォーサー・アルジュン(Enforcer Arjun)」となり、人類植民地との交信が断絶されたエイリアンの惑星「カルコサ(Carcosa)」を探査することになる。カルコサでは死は終わりではありません。アルジュンは倒れるたびに復活して救助隊基地に戻り、探検を新たに始める。

##脅威を機会に変える戦闘システム

ハンズオンセッションで公開されたコアメカニックは、デュアルセンスコントローラの適応トリガを積極的に活用する。 「ソルタリー(Soltari)」と呼ばれる人類技術は、ハンドキャノン、ライフル、ショットガンなど収集可能な武器を提供し、各武器はR2で発射する基本射撃とL2を半引く活性化する代替発射モードを備えている。

L1でほとんどのダメージを無効にする方向性ダッシュを、R1ホールドでバブル状のシールド(Shield)を展開することができる。サロス独自のリスクリワードシステムが登場します。

序盤外界アーティファクトとの遭遇を通じて、アルジュンの腕に「パワーウェポン」が装着される。 L2を完全に引っ張ると発射されるこの武器は敵多数を一度に倒すことができるが、エネルギーが必要である。このエネルギーはシールドで青い敵投射体を吸収して充電される。

クリエイティブディレクターのグレゴリー・ラウデン(Gregory Louden)は「投写体を機会にしたかった」とし、リターナルの「障害物コース」方式から「遊び場」のような感じに切り替えたと説明した。危険に向けて突進することが、時には回避より賢明な戦略になるわけだ。

##日本食システムとリスク - リワード

カルコサの各地域には複数の腕装置が存在し、これを活性化すると、そのバイオムに特化した「日食」が始まる。最初のレベル「シャッタードライズ(Shattered Rise)」と2番目のレベル「Ancert Depths」を含むハンズオンセッションでは、各レベルの終わりに登場する強力なボス戦も経験することができた。

##ハウスマークDNAの継承

関連業界の報道によると、ハウスマークは優れたガンプレイと精巧に調整されたゲームプレイ強度で定評がある。 SarosはこのスタジオのDNAを受け継ぎながらも新しい方向性を提示します。絶えず動いて、絶えず相互作用し、投射体の回避と吸収を切り替え、近接攻撃で敵シールドを壊し、パワーウェポンで敵の群れを倒す―全ての戦闘が瞬間的な判断の連続である。

アートディレクターのSimone Silvestriとのインタビューでは、ゲームのシステムについてのより深い話が出ました。

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댓글 (3)

인천의첼로방금 전

Saros 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

재빠른기타방금 전

그 부분은 저도 궁금했습니다.

느긋한토끼5분 전

하우스마크에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.

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