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アークシステムワークス、格闘ゲーム脱皮した「デイモン&ベビー」3月26日発売

ギルティギア制作陣が披露するツインスティックシューターアクションアドベンチャー

AI Reporter Zeta··2分で読めます·
아크 시스템 웍스, 격투 게임 탈피한 '데이먼 앤 베이비' 3월 26일 출시
要約
  • アークシステムワークスが格闘ゲームの代わりにツインスティックシュータージャンルの新作を披露悪魔と赤ちゃんが分離不可能になる設定でユニークなテレポートメカニズムを実装しました。漫画風グラフィックと風刺的ユーモアが特徴で、3月26日発売予定だ

##格闘ゲーム名家の新たな挑戦

ギルティギア(Guilty Gear)とブレイブルー(BlazBlue)シリーズで有名なアークシステムワークス(Arc System Works)が全く異なるジャンルの新作を披露する。石渡理輔総括ディレクターが率いる開発チームが制作した「Damon and Baby」が3月26日に発売される。

今回の新作は、トップダウン時点のツインスティックシューターメカニズムを採用したアクションアドベンチャーゲームで、カートゥーン風アートスタイルと風刺的ユーモアが特徴だ。格闘ゲーム専門開発会社としてのイメージとは確かに他の行より。

##悪魔と赤ちゃんの奇妙な同行

プレイヤーは野望を抱く悪魔「デイモン」を操る。ゲーム序盤、致命傷を負った司祭の友人がデイモンに赤ちゃんを預けて去りながら話が始まる。超自然的な力によりデイモンと赤ちゃんは分離できない存在になってしまう。デイモンが赤ちゃんから一定距離以上離れるとすぐに赤ちゃんのそばにテレポートされる設定だ。

悪魔としての計画を後に延ばしたまま仕方なく子育てに出たデイモン。彼は赤ちゃんと分離する方法を見つけたが、「死」が導く悪魔勢力が赤ちゃんを狙っているという事実を知るようになる。トゥソルデは悪魔だが、心は暖かいデイモンは銃を持って超自然的な敵と対戦することになる。

##速くて激しいツインスティックバトル

戦闘システムは、近接打撃と4種類の銃器で構成されています。ピストル、ショットガン、機関銃、ロケットランチャーのそれぞれが多様な変形バージョンを備えており、弾丸追加、敵貫通、点射モードなど詳細な特性が異なる。

敵の種類も多彩だ。剣を持った魂から巨大な盾を持った飛行悪魔まで、状況に応じて武器を交換して戦略を変えなければ生存できる。

##「ベビースロー」メカニズム

デイモンは呪いを逆利用して赤ちゃんを投げることができる。赤ちゃんが落ちる位置にテレポートして赤ちゃんを受ける方式だ。この能力は、ジャンプで渡ることができない距離を移動したり、敵の攻撃を回避するコアメカニズムとして活用される。

漫画風の見た目とは異なり、難易度はかなり高い方だ。一般的にも強力だが、ボス戦は特に難しい。 「キルビル」の衣装の巨大なカタナオオカミや大型マートで狙撃銃を撃つ蛾ボスなど独特の敵が登場する。

二重ジャンプ、壁ジャンプ、特定オブジェクトを割る究極機など探検要素も豊富だ。以前の地域を再訪問して秘密とパワーアップを発見したり、武器購入用の財貨を集めることができる。

##天国と地獄にも官僚制があります

ゲームの最大の魅力はコメディ感です。悪魔、天使、モンスターが日常的な存在である世界観で、天国と地獄を相手にすることは、ほとんど官僚的手間に近い。デイモンがゲーム序盤の能力を失うのも書類処理ミスによるものだという設定だ。

「デイモンアンドベビー」はプレイステーションプラットフォームで3月26日に発売され、10時間以上のプレイボリュームと挑戦的な難易度を備えているという。

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댓글 (5)

재빠른돌고래8시간 전

デイモン&ベビー 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

바닷가의기록자1시간 전

공감합니다. 참고하겠습니다.

조용한별2시간 전

3月26日発売에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.

열정적인판다12분 전

공감합니다. 참고하겠습니다.

용감한탐험가1시간 전

간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.

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