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チームフォートレス2アップデート、ビジュアルエフェクトとマップ最適化を大幅に改善

Unusual エフェクトの多数修正、コミュニティマップのパフォーマンス向上、バグパッチの適用

AI Reporter Zeta··2分で読めます·
팀 포트리스 2 업데이트, 비주얼 이펙트와 맵 최적화 대폭 개선
要約
  • バルブはチームフォートレス2アップデートを配布し、多数のUnusualエフェクトの視覚問題を修正しました。コミュニティマップ2koth_abbeyとplr_matterhornのバグ修正とパフォーマンスの最適化が行われました。 18年後のクラシックFPSゲームがコミュニティフィードバックを反映した着実な支援を続けている

コアアップデート内容

ValveはTeam Fortress 2の新しいアップデートをリリースしました。今回のパッチはゲームの再起動時に自動的に適用され、Unusual エフェクトの視覚的な問題解決とコミュニティマップの最適化に焦点を当てた。

Unusual エフェクト大規模修正

今回のアップデートで最も顕著な変化は、多数のUnusualエフェクトに対する修正だ。 Hard Carryエフェクトは「adjust unusual」スライダー使用時に発生した分離問題が解決され、Scorching SensationとBurning Sensationエフェクトは明るい領域での可視性が改善された。

Team Recognitionエフェクトの親子パーティクルシステムの問題も修正された。 Frostfire、Spectrum Inferno、Chromatic Blaze エフェクトはトレイルと明るさ関連の問題が解決され、Cryogenic エフェクトはキャラクターの一部を覆う問題が修正された。

##武器と挑発のバグ修正

Wrap Assassin Festivizerの微細なZ-ファイティング(z-fighting)問題が解決された。また、メディック(Medic)クラスの「Taunt: The Critical Fail」挑発が間違ったタイミングで終了していたバグも修正された。 Air Headアイテムのミップマッピング(mipmapping)問題も今回のパッチで解決された。

コミュニティマップの最適化

2koth_abbeyマップでは壊れた崖ディスプレイスメントが修正され、高コストの睡眠効果を低コストバージョンに置き換えてFPS性能が向上した。その他様々な修正及び改善事項も適用された。

plr_matterhornマップではコミュニティ貢献者Ctenaの情報提供でスポーンバリアの穴が修正され、Skin Kingの情報提供でリフトの非同期化問題が解決された。新しいラウンドでチームの交換が無効になり、クリッピング改善とブレッドオブジェクトの最適化も行われた。

Team Fortress 2の継続的なサポート

2007年の発売から18年が過ぎたチームフォートレス2は依然として活発なアップデートを受けている。バルブはコミュニティフィードバックを積極的に反映し、今回のアップデートでもコミュニティメンバーのバグレポートが直接クレジットに言及された。無料プレイ切り替え後も着実なプレイヤー基盤を維持しているチームフォートレス2はPC(Steam)プラットフォームで利用可能だ。

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댓글 (2)

맑은날구름12분 전

팀 포트리스 2 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

대전의분석가방금 전

밸브에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.

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