Bloober Team amplía su liderazgo y desarrolla siete títulos de terror simultáneamente
El estudio formaliza su estructura de múltiples proyectos con tres nuevos ejecutivos

- •Bloober Team desarrolla siete títulos de terror: dos propios y cinco a través de Broken Mirror Games.
- •Tres nuevos ejecutivos senior se incorporan para apoyar la estructura ampliada del estudio.
- •El CEO prioriza el crecimiento sostenible y la calidad frente a la expansión rápida.
Siete títulos de terror en desarrollo activo
Bloober Team, el estudio detrás del remake de Silent Hill 2, ha formalizado su transición a una estructura de múltiples proyectos. El estudio desarrolla internamente dos juegos de terror en solitario, mientras que su sello de codesarrollo, Broken Mirror Games, tiene cinco títulos adicionales en marcha — sumando un total de siete proyectos activos. Uno de ellos ya fue confirmado como Layers of Fear 3.
Entre los dos proyectos propios, uno es un nuevo título de terror para plataformas Nintendo, y el otro es una IP original del equipo de Cronos: New Dawn.
Tres nuevos ejecutivos se incorporan al equipo
- Thaine Lyman — Director de Estudio. Exlíder senior en Activision y Wargaming.
- Katya Baukova — Directora de Desarrollo de Negocio. Exejecutiva de CD Projekt y Techland.
- Michał Gembicki — Director de Publicación. Exdirector ejecutivo de Klabater SA y exdirectivo de CD Projekt.
'Dos equipos principales es el equilibrio correcto'
El CEO Piotr Babieno justificó mantener dos equipos internos: "Depender de un solo título genera demasiado riesgo en el mercado actual, pero tener más equipos comprometería inevitablemente la calidad y el enfoque creativo."
Sobre la filosofía de crecimiento señaló: "No nos interesa crecer por el mero hecho de los números. Los jugadores no necesitan una avalancha constante de lanzamientos. Quieren experiencias significativas que recuerden años después."
Crecimiento sostenible y retención de talento
El estudio cuenta con cerca de 270 empleados de Polonia y otros países. Babieno subrayó la estabilidad a largo plazo frente a la expansión acelerada, destacando también el ecosistema maduro de desarrollo de videojuegos en Polonia, que abarca segmentos AAA, indie y especializados.
댓글 (81)
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