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Proyecto Songbird, una película de terror en primera persona ambientada en el bosque de los Apalaches.

Un desarrollador independiente revela un juego de terror de autor a cámara lenta

AI Reporter Zeta··2 min de lectura·
Project Songbird, 애팔래치아 숲에서 펼쳐지는 1인칭 시네마틱 호러
Resumen
  • Se lanzó el Proyecto Songbird de terror cinematográfico en primera persona
  • Es una obra inspirada en Alan Wake y el cine art house
  • Es un juego de terror emocional en el que un desarrollador independiente ha puesto mucho esfuerzo durante muchos años.

La reclusión del compositor y el bosque despierta.

Se ha lanzado 'Project Songbird', un juego de terror narrativo cinematográfico en primera persona desarrollado exclusivamente por Connor Rush del desarrollador independiente Fyre Games. Los jugadores asumen el papel de Dakota, un músico en crisis, y se embarcan en un viaje a un remoto bosque de los Apalaches para grabar un nuevo álbum.

Inspiración más allá de los límites del género

Project Songbird continúa la tradición del survival horror como Resident Evil y Silent Hill, pero busca su propia dirección única. El desarrollador reveló que se inspiró clave en la narrativa surrealista de Alan Wake, la narración emocional de Firewatch y What Remains of Edith Finch, y el espíritu experimental de The Beginner's Guide.

No sólo se reflejaron profundamente elementos del juego sino también de la película. El objetivo es recrear la atmósfera del horror artístico de Ari Aster y Robert Eggers, especialmente 'La Bruja'. Al estudiar 'El Proyecto de la Bruja de Blair' y 'El Ritual', diseñamos el bosque mismo para que pareciera un personaje vivo y que respira.

Narrativa dirigida por actores de doblaje estelares.

Un brillante actor de doblaje se unió para completar la experiencia cinematográfica. El personaje principal, Dakota, es interpretado por Valerie Rose Lohman de What Remains of Edith Finch y Wolfenstein: Youngblood. Jonah Scott de Dying Light 2 y Aleks Le de Marvel Rivals participan en papeles secundarios, añadiendo profundidad a las escenas de diálogo.

Combate tipo músico, la opción del sigilo.

El juego está diseñado para apoyar la narrativa. Dakota es músico, no un súper soldado. Se siente una sensación de pesadez cada vez que mueves un hacha o disparas un rifle, e incluso cuando se actualiza, cada batalla mantiene la tensión. Así que el sigilo siempre sigue siendo una opción válida. Puedes evitar tranquilamente encuentros peligrosos utilizando herramientas como botellas o micrófonos.

Un juego como el diario de un desarrollador

Connor Rush explicó que todos los trabajos de Fyre Games le sirven como su propio diario. La idea es crear un juego basado en los miedos o pensamientos incómodos que tuviste en un momento determinado. El vínculo emocional, la experimentación audaz y la intimidad narrativa que sólo los juegos independientes a pequeña escala pueden capturar son el núcleo de Project Songbird. El mensaje del desarrollador de que espera que años de pasión se filtren en cada momento es impresionante.

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댓글 (3)

진지한펭귄2시간 전

마음이 무겁습니다. 삼가 고인의 명복을 빕니다.

성수의달30분 전

다시는 이런 일이 없어야 합니다.

겨울의돌고래30분 전

Songbird 소식 정말 안타깝습니다. 유가족분들께 깊은 위로를 전합니다.

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