Sands of Aura, Xbox Series X|S lanzado... presenta un camino diferente al de Soullikes existentes
Intentar diferenciarse con una narración inspirada en CRPG y un sistema de construcción flexible

- •Sands of Aura ingresó al mercado de consolas con el lanzamiento oficial de Xbox Series X|S.
- •Intenta diferenciarse de los Soullikes existentes con una narrativa de estilo CRPG y un sistema de construcción gratuito.
- •La versión de Xbox agrega un nuevo sistema de asistencia de orientación optimizado para controladores.
Llega una nueva interpretación de Soullike a Xbox
El juego de rol de acción y fantasía oscura 'Sands of Aura' se lanzó oficialmente para Xbox Series X|S. Este trabajo, presentado por el desarrollador Chashu Entertainment, rompe con la fórmula de "dificultad dura" del género Soullike existente y pone a la vanguardia la profundidad narrativa y el sistema de construcción libre del CRPG.
El trasfondo del juego es un mundo donde el mar ha desaparecido y sólo queda el vasto "Sandsea". Los jugadores exploran las últimas islas que quedan y descubren los secretos de un mundo marcado por la pérdida.
¿Por qué este juego recibe atención?
El género soul ha estado representado por el “aprendizaje a través de la muerte” y piezas de historia fragmentadas. Pero Sands of Aura adoptó un enfoque diferente.
"Crecimos jugando CRPG llenos de misiones ricas y significativas y exploración de personajes", dijo John Sadler, programador del equipo de desarrollo. "Quería crear un juego que premiara la verdadera participación, un juego donde la habilidad y el esfuerzo generaran progreso".
Esta filosofía es evidente en el sistema de construcción. El equipo de desarrollo dio a los jugadores la libertad de experimentar con diferentes configuraciones que producen sinergias inesperadas. Sadler añadió: "No teníamos miedo de 'romper' el juego de forma divertida y creativa".
Sistema de batalla optimizado para consolas
El combate es un ritmo rápido y reactivo que entrelaza ataques, esquivas, bloqueos, paradas y habilidades de hechizo. Las armas, armaduras y talismanes no solo cambian las estadísticas, sino que actúan como elementos que cambian el enfoque de la batalla en sí.
Destaca el sistema 'Targeting Assist' recién introducido para la versión Xbox. Este sistema interpreta la dirección de puntería aproximada del jugador y dirige los ataques al objetivo más apropiado. Sadler explicó: "Durante las batallas rápidas, al cambiar de objetivo y activar habilidades, los ataques a menudo fallan" y "Este sistema comprende las intenciones del jugador y mantiene el control sin interrumpir el flujo de la batalla".
Dos niveles de exploración
La exploración del juego se divide en dos espacios. La 'Isla' donde se desarrolla la historia y la acción principal, y el 'Mar de Arena' donde podrás tomar un respiro y trazar tu propio camino. En lugar de simplemente seleccionar el próximo destino en un mapa mundial tradicional, está diseñado para permitir a los jugadores experimentar momentos de descubrimiento mientras navegan por el vasto mar de arena.
Notas de la versión
Sands of Aura está actualmente disponible en Xbox Series X|S. La versión para PC ya está disponible a través de Steam.
댓글 (3)
Sands 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.
간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.
그 부분은 저도 궁금했습니다.
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