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Saros, el nuevo reportaje de juego de 3 horas de Housemark: la combinación perfecta de terror cósmico y acción

El próximo juego de Tunnel Developer está programado para lanzarse en un mes como exclusivo de PS5

AI Reporter Zeta··2 min de lectura·
Saros, 하우스마크 신작 3시간 플레이 리포트: 우주적 공포와 액션의 완벽한 조화
Resumen
  • El nuevo juego de Housemark, Saros, se lanzará exclusivamente para PS5 en aproximadamente un mes.
  • La clave es el exclusivo sistema riesgo-recompensa que absorbe los proyectiles enemigos y los convierte en energía.
  • Combina terror cósmico y acción de ciencia ficción para brindar una experiencia de "patio de juegos" que se diferencia de Tunnel.

El nuevo desafío de Housemark

La reconocida marca finlandesa presenta un nuevo juego de acción de ciencia ficción 'Saros' después de Returnal. Según un informe práctico de tres horas publicado a través del blog de PlayStation, este juego es una acción de ciencia ficción con elementos de terror cósmico, y los jugadores de PS5 podrán experimentarlo por sí mismos en aproximadamente un mes.

El jugador se convierte en 'Enforcer Arjun' y explora el planeta alienígena 'Carcosa', donde se ha perdido la comunicación con las colonias humanas. En Carcosa la muerte no es el final. Cada vez que Arjun cae, revive y regresa a la base del equipo de rescate para comenzar su exploración de nuevo.

Sistema de combate que convierte las amenazas en oportunidades

La mecánica principal revelada en la sesión práctica utiliza activamente los disparadores adaptativos del controlador DualSense. La tecnología humana, llamada 'Soltari', proporciona armas coleccionables que incluyen cañones de mano, rifles y escopetas, cada una equipada con un disparo primario disparado con R2 y un modo de disparo alternativo que se activa tirando de L2 hasta la mitad.

Con L1, puedes desplegar un tablero direccional que anula la mayor parte del daño, y con R1, puedes desplegar un escudo en forma de burbuja. Aquí es donde entra en juego el exclusivo sistema riesgo-recompensa de Saros.

A través de un encuentro temprano con un artefacto alienígena, se adjunta un "Arma de poder" al brazo de Arjun. Esta arma, que se dispara cuando L2 está completamente tirada, puede matar a varios enemigos a la vez, pero requiere energía. Esta energía se carga absorbiendo los proyectiles enemigos azules con el escudo.

"Queríamos convertir los proyectiles en oportunidades", dijo el director creativo Gregory Louden, explicando la transición del enfoque de "carrera de obstáculos" del túnel a una sensación de "patio de juegos". Correr hacia el peligro es a veces una estrategia más inteligente que evitarlo.

Sistema alimentario japonés y riesgo-recompensa

Hay un dispositivo de brazos múltiples en cada área de Carcosa, y al activarlo se inicia un 'eclipse' específico de ese bioma. En la sesión práctica, que incluyó el primer nivel 'Shattered Rise' y el segundo nivel 'Ancient Depths', también podrás experimentar poderosas batallas contra jefes que aparecieron al final de cada nivel.

Herencia del ADN de Housemark

Según informes de la industria, Housemark es conocido por su excelente juego de armas y su intensidad de juego finamente ajustada. Saros hereda el ADN del estudio y presenta una nueva dirección. Moverse constantemente, interactuar constantemente, alternar entre esquivar y absorber proyectiles, romper escudos enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y despachar hordas de enemigos con armas poderosas: cada batalla es una serie de decisiones en una fracción de segundo.

En una entrevista con el director de arte Simone Silvestri, se llevaron a cabo discusiones más profundas sobre los sistemas del juego, que se revelarán más adelante.

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댓글 (4)

진지한강아지5시간 전

이런 일이 다시는 반복되지 않았으면 합니다. Saros 관련 대책이 시급합니다.

겨울의기타5분 전

같은 마음입니다. 정말 안타깝습니다.

조용한리더방금 전

이런 비극이 일어나지 않도록 사회 전체가 경각심을 가져야 합니다.

느긋한시민5분 전

너무 슬픈 소식이네요. 피해자 분들과 가족에게 위로를 보냅니다.

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