El gobierno británico lanza un paquete de 30 millones de libras para impulsar la industria del videojuego
Tres niveles de financiación apoyan estudios desde sus inicios hasta la expansión, con inversión en el London Games Festival

- •El gobierno británico lanzó un paquete de 30 millones de libras para apoyar la industria del videojuego.
- •La financiación se divide en tres tramos — Entry, Emergent y Expansion — según la etapa de cada estudio.
- •Se destinan 20 millones adicionales a la región de Tay Cities para impulsar el talento local en juegos y VR.
Reino Unido apuesta por los videojuegos con 30 millones de libras
El gobierno del Reino Unido ha puesto en marcha su Games Growth Package, con una inversión total de 30 millones de libras para fortalecer la industria nacional del videojuego. El plan destina 28,5 millones de libras a través del UK Games Fund y compromete 1,5 millones de libras al London Games Festival durante los próximos tres años.
Un modelo de tres niveles adaptado a cada etapa
La financiación se estructura en tres tramos según el nivel de desarrollo de cada estudio. El tramo Entry ofrece subvenciones de hasta 20.000 libras para estudios de nueva creación. El tramo Emergent proporciona hasta 100.000 libras para la creación de prototipos de nuevos juegos. El tramo Expansion apoya la finalización de proyectos y el crecimiento de estudios con hasta 250.000 libras.
Adicionalmente, se han destinado 20 millones de libras a la región de Tay Cities — que abarca Angus, Dundee, Fife y Perth and Kinross — para fomentar el talento local y el avance de tecnologías creativas como los videojuegos y la realidad virtual (VR).
El sector celebra el apoyo gubernamental
Nick Poole, director de UKIE, calificó el paquete de "una clara muestra de confianza en la industria británica del videojuego" y destacó la colaboración con el Departamento de Cultura, Medios y Deporte para diseñar la iniciativa. Michael French, director del London Games Festival, subrayó que la edición de este año es la más grande hasta la fecha y describió el festival como una plataforma clave para posicionar al Reino Unido como referente global del videojuego.
댓글 (47)
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