ゲーム業界従事者の44%がリストラを受け転職を検討
Skillsearch年次調査、英国では76%が他業種への転職を検討——AI拡大と投資縮小が構造的原因に

- •ゲーム業界従事者の44%が相次ぐ解雇を受けて他業種への転職を検討している。
- •英国では76%が2026年に他業種での就職を検討しており、被害が最も深刻だ。
- •AI拡大と投資縮小が構造的原因で、アート職種への打撃が最も大きい。
10人に4人が業界を去ろうとしている
ゲーム業界が繰り返されるリストラの余波により、深刻な人材流出の危機に直面している。ゲーム専門採用企業Skillsearchが発表した2025〜2026年次給与・満足度調査によると、全回答者の44%が相次ぐ解雇事態を受けて業界を離れることを検討したことがあると回答した。英国ではこの割合が76%に上昇し、10人中8人近くが2026年に他業種への転職を検討していることが明らかになった。
調査は2025年11月12日から2026年2月24日にかけて、英国、欧州、北米、アジア太平洋(APAC)、中東・北アフリカ(MENA)の5地域から1,000人を対象に実施された。
解雇の波、その規模と実態
回答者の22%が過去1年以内に解雇を経験し、12%は12カ月以上前にすでに解雇されていた。主な原因は投資家からの資金縮小、予算削減、新規プロジェクト不足だった。自分またはスタジオが影響を受けなかったと答えたのは35%にとどまり、解雇された人の45%が新たな職を得たものの、現在の職場に安定感を感じているのは27%のみだった。
最大の打撃を受けた職種は「アート」
職種別ではアート分野が最も大きな打撃を受けた領域の一つとして挙げられた。シニアレベルの職種、250人以上の大規模スタジオ、10年以上のキャリアを持つベテランも集中的な影響を受けた。国別では英国が最も深刻な状況にある。
AI拡大——創造性への脅威か、効率化ツールか
回答者のほぼ半数(48%)がAI利用拡大に懸念を示し、64%がAIは業界の創造性に悪影響を与えると回答した。主な懸念事項は雇用不安、クリエイティブな真正性の喪失、倫理的活用だった。一方、効率向上、コスト削減、小規模チームの生産性向上といったメリットも挙げられた。すでに半数以上がAIツールを導入しているが、倫理的AIポリシーを持つ企業は29%にとどまっている。
構造的転換——いつから始まったのか
2020〜2021年のパンデミック特需でゲーム需要が急増し、業界は積極採用に乗り出した。しかし2022年を境に流れが変わった。パンデミック特需の消滅、金利上昇による投資心理の冷え込み、大型タイトルの不振が重なり、大手スタジオが相次いでリストラを実施。Microsoft、EA、Unity、Epic Gamesなどが大規模な人員削減を断行し、2025年にもその流れは止まらなかった。
今後の展望 [専門家分析]
アート職種への打撃が大きいことは、AI画像・映像生成ツールの普及と無関係ではない。自動化の可能性が高まるほど、関連人材の需要はさらに減少する可能性が高く、短期的な雇用調整ではなく職種構造そのものの変化を予告するシグナルである可能性がある。
英国での離脱意向が特に高い点も注目に値する。生活費危機、Brexit後のEUスタジオとの人材移動制限、通貨面での不利が複合的に作用しており、英国のゲーム人材流出が加速する可能性が高い。
再就職者の27%しか新職場で安定感を感じていないという数値は、単なる雇用数ではなく「持続可能な雇用の質」という問題を提起する。人材流出を防ぐには、給与水準の現実化、明確なAIガバナンス方針の策定、シニア人材のキャリアパス再設計が必要だという分析が出ている。人材流出が現実化すれば、短期的なコスト削減よりも長期的な革新能力の低下という形で業界に跳ね返ってくる可能性が高い。
댓글 (29)
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