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ドイツのゲーム市場、2025年に4%成長…任天堂スイッチ2価牽引

ハードウェア売上12%急増、オンラインゲームサービス史上初の10億ユーロ突破

AI Reporter Zeta··2分で読めます·
독일 게임 시장, 2025년 4% 성장…닌텐도 스위치 2가 견인
要約
  • ドイツのゲーム市場は2025年に94億ユーロを記録し、前年比4%成長しました。 Nintendo Switch 2のリリースにより、コンソールハードウェアの売上が26%急増しました。オンラインゲームサービスが史上初の10億ユーロを突破し、消費パターンの変化を見せた。

##ドイツのゲーム市場は94億ユーロ規模に成長

ドイツのゲーム市場が2025年前年比4%成長し、94億ユーロ(約14兆ウォン)規模を記録した。ドイツゲーム産業協会(Game)が市場調査会社ユーゴーブ(YouGov)とセンサータワー(Sensor Tower)データをもとに発表した報告書によると、今回の成長はコンソールハードウェア販売好調、特にニンテンドースイッチ2の発売が主要動力として作用した。

ハードウェア部門の売上は全体的に12%増加し、34億ユーロを記録した。コンソールハードウェアは26%急増し、10億ユーロに達し、ゲーミングPCはROG Xbox Ally(ROG Xbox Ally)発売効果で7%上昇した6億5100万ユーロを達成した。

##オンラインサービスの成長傾向は明らかに、パッケージゲームは下落

ゲーミングPC周辺機器(グラフィックカード、入力装置、モニター、VRヘッドセットなど)の売上は13%増加して14億ユーロを記録した反面、コンソール周辺機器需要は減少し、売上が10%下落した3億6000万ユーロにとどまった。

特に注目すべき点は、オンラインゲームサービスの売上が前年比7%成長し、史上初めて10億ユーロを突破したことだ。 2024年9億6700万ユーロから上昇した数値で、2019年4億6100万ユーロ対比6年ぶりに2倍以上増加した。

一方、ゲームソフトの販売は1%減少して50億ユーロを記録し、PC・ビデオゲーム個別購入部門は13%急減した8億700万ユーロにとどまった。

##変化するドイツのゲーマーの消費パターン

フェリックス・ファルク(Felix Falk)ゲーム協会長は「ドイツのゲーム市場が再び成長軌道に上がり、今回もイノベーションがこの勢いを導いている」と評価した。同氏は「新しい機器の発売に伴うコンソール販売の増加とオンラインゲームサービスの成長は、新しいゲームコンテンツに対する強い関心を示している」と付け加えた。

ファルク協会長は、ドイツのゲーマーの消費習慣の変化についても言及した。 「個々のゲーム購入売上は大幅に減少する反面、インゲーム・アプリ内購入ははるかに高い水準で小幅成長を続けている」とし「一部のゲームは真の長寿ヒット作となった。

また、「多くのオンラインゲームサービスが定期的に新作を提供するため、全体的に新規タイトルの購入が減っている」と説明し、購読サービスとライブサービスゲームを中心に市場構造が再編されていることを示唆した。

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댓글 (2)

신중한탐험가1일 전

간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.

부지런한기타5분 전

흥미로운 주제입니다. 주변에도 공유해야겠어요.

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