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メタクエスト使用量 2025年歴代最高値記録

100万ドル以上収益達成タイトル100個突破、リアリティラプスは192億ドル損失持続

AI Reporter Zeta··2分で読めます·
메타 퀘스트 사용량 2025년 역대 최고치 기록
要約
  • メタクエスト使用量が2025年の歴代最高値を記録し、100以上のタイトルが100万ドル収益を達成アプリ内課金収益10%成長、メタホライズン+加入者100万人を突破機器維持率仮説未入証によるホライゾンワールドストア退出決定

##スタジオ閉鎖の中でも成長したVRエコシステム

メタ(Meta)のVRヘッドセットメタクエスト(Meta Quest)使用量が2025年歴代最高値を記録した。 GDCゲーミングフェスティバルでメタのゲームディレクターであるChris Pruettが明らかにしたところによると、100以上のタイトルが100万ドル以上の総収益を達成した。

このような成果は、メタが昨年VRゲームスタジオ閉鎖と人材削減を断行した渦中に出てきたことで注目される。メタのReality Labs部門は2025年に22億ドルの売上を記録したが、192億ドルの損失を報告した。

収益構造の多様化

アプリ内決済(IAP)の収益は前年比10%以上成長しており、プレミアムアプリの販売が依然として最大の収益源となっている。 50万ドル以上の収益を達成したアプリ内決済アプリの数は20%増加した。

購読収益も2桁のパーセント成長を記録した。ただし、購読サービスは、全体の生態系で占める割合がまだ小さく、ビデオゲームとの接続性も制限的な状況だ。 Meta Horizo​​n +(Meta Horizo​​n +)購読サービスは100万人の購読者を突破し、参加開発者に約2,000万ドルを支払った。

プルーエットディレクターは「メタクエストとクエスト用ゲームへの私たちの投資は依然として非常に高い水準」とし「新しいハードウェア、新しいユーザー層、新しいゲームなど多くのことが進行中であり、競争があるがメタは依然として世界でVRに最も多く投資する企業」と強調した。

##ホライゾンワールドストア退出決定の背景

メタは来る6月メタホライゾンストアからホライゾンワールド(Horizon Worlds)を除去する予定だ。プルーエットディレクターは、この決定について「ストアにワールドを含めたのは、機器維持率を高めるという仮説に基づくものだった」と説明した。

彼は「1年間データを収集し、様々なランディングページを実験した結果、ワールドが機器維持率に与える影響に対する仮説が立証されなかったという結論に達した」と明らかにした。続いて「実験-学習-調整のサイクルはメタの典型的な方式"​​とし"証明できない仮定をしないようにし、家庭が間違ったときは方向を変える"と付け加えた。

特に彼は「開発者コミュニティのフィードバックが今回の決定に重要な役割を果たした」と述べ、開発者とのコミュニケーションを強調した。

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댓글 (3)

꼼꼼한여우2일 전

관계자분들의 노력에 박수를 보냅니다.

겨울의독자1시간 전

2025年歴代最高値記録 소식 반갑습니다. 앞으로가 더 기대됩니다.

차분한워커12분 전

좋은 소식에 기분이 좋아지네요.

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