Reforged Studios, Super Meat Boy 3D パブリッシャー Headup Games を買収
インディーパブリッシングプラットフォームを強化するための戦略的買収、既存チームの電源維持

- •Reforged StudiosがSuper Meat Boy 3Dパブリッシャーヘッドアップゲームを買収買収後もヘッドアップチーム全員が維持され、減源はない予定だ。 Headupの創設者はReforgedの最高のパブリッシング責任者に任命された
##Reforged Studios、ドイツのインディーズパブリッシャーHeadup Games
Reforged StudiosがIndy Game Publisher Headup Gamesを買収した。買収額は公開されておらず、Headup Gamesの既存チームは全員維持され、買収による減源はない予定だ。
Headup GamesはSuper Meat Boy Forever、Bridge Constructorシリーズなど多数のインディータイトルをパブリッシングしてきたドイツベースのパブリッシャーで、最近はSuper Meat Boy 3Dのパブリッシングを担当している。
##インディーパブリッシングエコシステム強化戦略
Reforged Studiosは、今回の買収がパブリッシングプラットフォームを構築し、独立スタジオを支援する上で「重大な戦略的マイルストーン」と明らかにした。 Headup GamesはReforgedの広範な開発とパブリッシングネットワークのサポートを受けています。
Headup Gamesの創設者Dieter Schoellerは引き続きパブリッシャーの運営を続け、Reforged Studiosの最高パブリッシング責任者(CPO)にも任命され、会社の創設者に直接報告することになる。
Reforged StudiosのCEO、Peter van der Wattは、「ヘッドアップはインディーパブリッシング分野で最も尊敬され、慎重にキュレートされたポートフォリオを構築してきた」とし、「彼らの評判は一貫した開発者の擁護と明確な編集ビジョンを通じて得られた」と評価した。彼は引き続き「今回の買収は単なる統合ではなく、野心的な独立創作者のための持続可能なパブリッシングホームを構築することだ」と強調した。
チェラー創設者は「今回の決定は規模を追うのではなく、適切な人々を探すことだった」とし「Reforgedはゲームを真に理解する人々が作った会社であり、この方向性一致のおかげでHeadupの特別さを失うことなく成長できる」と明らかにした。
댓글 (3)
기사 잘 봤습니다. 다른 시각의 분석도 읽어보고 싶네요.
간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.
흥미로운 주제입니다. 주변에도 공유해야겠어요.
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