ゲーム

スターブリーズ、フェイデイVR新作でフランチャイズ拡張する

ファーストトラベルゲームズと協力して「フェイデイエーシスハイ」開発、今年メタクエスト・スチームVR発売予定

AI Reporter Zeta··3分で読めます·
스타브리즈, 페이데이 VR 신작으로 프랜차이즈 확장 나선다
要約
  • スターブリーズがVR専門家と協力して「フェイデイエーシスハイ」を今年発売する新しいハイスターグループの独自ストーリーでVR専用ゲームプレイを実現フェイデーフランチャイズは5000万プレイヤーと4億ドルの累積売上を記録している

Payday フランチャイズの新たな挑戦

スウェーデンのゲーム開発会社Starbreezeは、同社の代表IP「Payday」をVRプラットフォームに拡張します。同社はVR開発会社Fast Travel Gamesと協力して『Payday Aces High』を開発しており、今年Meta QuestとSteamVRでリリースする予定だ。

Starbreezeの最高成長責任者マット・ディクソン氏は、海外関連メディアのインタビューで「Paydayと同じくらい愛されるIPを持つことができて光栄だ」と述べ、「Paydayユニバース内でさらに多くのゲームを導入したい」と付け加えた。

ストックホルムの 2 つのスタジオのミーティング

この提携は、両社がストックホルムに本社を置くという地理的な利点から始まりました。 「給与日 IP を拡大し、外部パートナーに公開する計画について話し合っているときに、昼食をとりながら自然に会話が起こりました」とディクソン氏は説明しました。 Fast Travel Games は、「Vampire: The Masquerade – Justice」や「Apex Construct」などの VR タイトルの専門知識で知られるスタジオです。

ファスト・トラベル・ゲームズのチーフ・クリエイティブ・オフィサー、エリック・オデルダール氏は「最初から、新たな強盗団を主人公としたユニークなストーリーを描くことを決めていた。世界観は本編と同じだが、クリエイティブな自由を確保することが重要だった」と語った。

VR に合わせたゲームプレイの再設計

既存のフラット スクリーン ゲームを VR に移行するプロセスには、大幅な調整が必要でした。オーダーダール氏は、「VR の没入型プレイに合わせて、クワイエット モードのステルス セクションを作り直しました」と述べました。また、強力な進行システムを優先し、プレイヤーが各強盗のロードアウトを試すことができるようにしました。ゲーム内通貨を使って新たな能力やガジェット、銃をアンロックする方式で、すべてのアイテムにVR特有のインタラクションが実装されており、直感的で自然な操作感を実現している。

「過去の VR 体験から学んだことは、ゲームはフラット スクリーン バージョンとは真に異なるものであり、完全に没入できるように設計されている必要があるということです」と Dixon 氏は言います。 「それはテクノロジーだけではありません。3D 空間の感触と、デバイスのプレイ スタイルに合わせたループのデザインが重要です。」

Starbreeze の VR 履歴と給料日のステータス

Starbreeze は VR への初めての試みではありません。過去には2017年に『ペイデイ2』や『ジョン・ウィック・クロニクルズ』のVR版を制作し、一時はAcerと協力して『Project StarVR』と呼ばれる独自のVRヘッドセットを開発したこともある。

Payday フランチャイズには現在、世界中で 5,000 万人以上のプレイヤーがおり、累計売上は 4 億ドル (約 5,400 億ウォン) を記録しています。 2013年に発売された「Payday 2」は4,000万本以上を販売し、同社が暗黒時代を生き抜くのに貢献した成功タイトルとなった。 2023年にリリースされた「Payday 3」は予想を下回ったが、現在は業績が安定している。 Starbreezeの2025会計年度の時点で、「Payday 3」は約819万ドルの売上を生み出し、「Payday 2」は約537万ドルを生み出しました。

同社は昨年開発中だった「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をベースにしたサービスゲーム「プロジェクト・バクスター」を中止し、給料日に重点を置く戦略を選択した。

共有

댓글 (3)

현명한판다1시간 전

페이데이 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

호기심많은아메리카노3시간 전

기사 잘 봤습니다. 다른 시각의 분석도 읽어보고 싶네요.

똑똑한강아지30분 전

간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.

ゲームの記事をもっと見る

最新ニュース