El mercado alemán de juegos crecerá un 4% en 2025... Nintendo Switch 2 toma la delantera
Las ventas de hardware aumentaron un 12%, superando los mil millones de euros por primera vez en la historia de los servicios de juegos online.

- •El mercado alemán del juego crece un 4% interanual hasta alcanzar los 9.400 millones de euros en 2025
- •Las ventas de hardware de consola aumentan un 26% con el lanzamiento de Nintendo Switch 2
- •Los servicios de juegos en línea superaron los mil millones de euros por primera vez en la historia, lo que demuestra cambios en los patrones de consumo.
El mercado alemán del juego crece hasta los 9.400 millones de euros
El mercado alemán de juegos creció en 2025 un 4% respecto al año anterior, alcanzando los 9.400 millones de euros (unos 14 billones de wones). Según un informe publicado por la Asociación Alemana de la Industria del Juego (Game) basado en datos de las empresas de investigación de mercado YouGov y Sensor Tower, este crecimiento se debió principalmente a las fuertes ventas de hardware de consola, especialmente el lanzamiento de Nintendo Switch 2.
En general, las ventas del segmento de hardware aumentaron un 12% hasta los 3.400 millones de euros. El hardware de consola aumentó un 26%, alcanzando los mil millones de euros, y los PC para juegos aumentaron un 7%, alcanzando los 651 millones de euros, gracias al lanzamiento de ROG Xbox Ally.
El crecimiento de los servicios en línea es claro, los juegos en paquete están disminuyendo
Las ventas de periféricos para PC para juegos (tarjetas gráficas, dispositivos de entrada, monitores, cascos de realidad virtual, etc.) aumentaron un 13% hasta los 1.400 millones de euros, mientras que la demanda de periféricos para consolas disminuyó y las ventas cayeron un 10% hasta sólo 360 millones de euros.
Lo que es especialmente destacable es que las ventas de servicios de juegos online crecieron un 7% respecto al año anterior, superando por primera vez los mil millones de euros. Se trata de un aumento con respecto a los 967 millones de euros en 2024, más del doble en 6 años en comparación con los 461 millones de euros en 2019.
Por otro lado, las ventas de software de juegos cayeron un 1%, hasta 5.000 millones de euros, y las compras individuales de PC y videojuegos cayeron un 13%, hasta 807 millones de euros.
Cambiando los patrones de consumo de los jugadores alemanes
Felix Falk, director de la Game Association, afirmó: "El mercado alemán del juego ha vuelto a la senda del crecimiento y, una vez más, la innovación está impulsando este impulso". Y añadió: "El aumento de las ventas de consolas impulsado por el lanzamiento de nuevos dispositivos y el crecimiento de los servicios de juegos en línea muestran un gran interés en nuevos contenidos de juegos".
El presidente Falk también mencionó los cambios en los hábitos de consumo de los jugadores alemanes. "Si bien las ventas de juegos individuales están disminuyendo significativamente, las compras dentro de juegos y aplicaciones continúan creciendo ligeramente a un nivel mucho más alto", dijo. "Algunos juegos se han convertido en verdaderos éxitos de larga duración. A lo largo de los años, han creado enormes comunidades y reciben regularmente contenido nuevo, manteniendo la lealtad a 'sus' juegos".
También explicó: “Debido a que muchos servicios de juegos en línea ofrecen regularmente nuevos títulos, la compra general de nuevos títulos está disminuyendo”, lo que sugiere que la estructura del mercado se está reorganizando en torno a los servicios de suscripción y los juegos en vivo.
댓글 (2)
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