El uso de Metaquest alcanzará su máximo histórico en 2025
100 títulos superan el millón de dólares de ingresos, Reality Labs sigue perdiendo 19.200 millones de dólares

- •El uso de MetaQuest alcanzará su máximo histórico en 2025, con más de 100 títulos alcanzando 1 millón de dólares en ingresos
- •Los ingresos por pagos dentro de la aplicación crecen un 10%, los suscriptores de Meta Horizon+ superan el millón
- •Decisión de expulsar Horizon World Store debido a una hipótesis no probada sobre la tasa de retención de dispositivos
El ecosistema de realidad virtual creció a pesar del cierre de estudios
El uso de los auriculares VR de Meta, Meta Quest, alcanzó un máximo histórico en 2025. Más de 100 títulos han recaudado más de 1 millón de dólares, según el director de juegos de Meta, Chris Pruett, en el GDC Gaming Festival.
Este logro es digno de mención porque se produjo en un momento en que Meta estaba cerrando su estudio de juegos de realidad virtual y reduciendo su fuerza laboral el año pasado. La división Reality Labs de Meta tuvo ventas de 2.200 millones de dólares en 2025, pero reportó una pérdida de 19.200 millones de dólares.
Diversificación de la estructura de beneficios.
Los ingresos por pagos dentro de la aplicación (IAP) crecieron más del 10 % año tras año y las ventas de aplicaciones premium siguen siendo la mayor fuente de ingresos. El número de aplicaciones de pago dentro de la aplicación que lograron más de 500.000 dólares en ingresos aumentó un 20%.
Los ingresos por suscripción también registraron un crecimiento porcentual de dos dígitos. Sin embargo, los servicios de suscripción todavía representan una pequeña porción del ecosistema general y la conectividad con los videojuegos es limitada. El servicio de suscripción Meta Horizon+ superó el millón de suscriptores y pagó aproximadamente 20 millones de dólares a los desarrolladores participantes.
"Nuestra inversión en Meta Quest y juegos de misiones sigue siendo muy alta", dijo Pruett. "Están sucediendo muchas cosas (nuevo hardware, nuevas bases de usuarios, nuevos juegos) y, aunque hay competencia, Meta sigue siendo el mayor inversor en realidad virtual del mundo".
Antecedentes de la decisión de salir de Horizon World Store
Meta planea eliminar Horizon Worlds de Meta Horizon Store en junio. "La inclusión de World en la tienda se basó en la hipótesis de que aumentaría la retención del dispositivo", explicó Pruett sobre la decisión.
"Después de recopilar datos durante un año y experimentar con una variedad de páginas de destino, llegamos a la conclusión de que nuestra hipótesis sobre el impacto de World en la retención de dispositivos no estaba probada", dijo. Añadió: "El ciclo de experimentación-aprendizaje-adaptación es un método típico de meta", y agregó: "Tratamos de no hacer suposiciones que no puedan probarse y cambiamos de dirección cuando las suposiciones son incorrectas".
En particular, hizo hincapié en la comunicación con los desarrolladores y dijo: "Los comentarios de la comunidad de desarrolladores desempeñaron un papel importante en esta decisión".
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