Meta, despido adicional de 700 personas... Los 'Reality Labs' del sector VR reciben otro golpe
Segunda reestructuración a gran escala este año, reducción continua de la plantilla tras el cierre de tres estudios de realidad virtual

- •Meta eliminó alrededor de 700 puestos de trabajo adicionales en varios departamentos, incluido Reality Labs.
- •Esta es la segunda reestructuración importante, tras el cierre de tres estudios de realidad virtual a principios de este año.
- •El uso de Metaquest ha alcanzado un máximo histórico, pero la presión sobre la rentabilidad continúa.
Meta, despide a 700 personas debido a la reestructuración de toda la empresa
Según se informa, Meta ha despedido a unos 700 empleados en varias unidades de negocio, incluido Reality Labs. Según varios medios extranjeros, los recortes de empleo también afectaron a los departamentos de reclutamiento, ventas y operaciones y a las organizaciones relacionadas con Facebook. Actualmente, el número total de empleados de Meta es de aproximadamente 78.000.
"Los equipos de Meta se reorganizan o introducen cambios periódicamente para lograr sus objetivos", dijo Meta. "Apoyamos a los empleados afectados para que encuentren nuevas oportunidades internamente siempre que sea posible".
Según informes de la industria, los recortes de empleo afectan a varios países, incluido Estados Unidos, y la mayoría de los empleados afectados fueron notificados el miércoles 25 de marzo (hora local).
Segunda reestructuración a gran escala este año
Este despido es la segunda reducción de plantilla a gran escala llevada a cabo por Meta este año. Anteriormente, Meta cerró tres estudios de juegos de realidad virtual a principios de año, reduciendo el 10% de la fuerza laboral de Reality Labs. Los estudios que estaban cerrados en ese momento eran Twisted Pixel Games, Sanzaru Games y Armature Studio. Reality Labs es una división encargada del desarrollo de tecnología VR y AR, y actualmente cuenta con alrededor de 15.000 empleados.
Meta ha estado invirtiendo mucho en el negocio de Metaverse desde 2022, pero ha estado bajo una presión constante para reducir costos ya que no ha podido generar ganancias como se esperaba. En particular, Reality Labs registra pérdidas operativas de miles de millones de dólares al año, lo que genera preocupación entre los inversores.
El uso de Metaquest está en su punto más alto
Mientras tanto, Meta anunció en el GDC Festival of Gaming celebrado recientemente que el uso de Meta Quest alcanzó un “máximo histórico” en 2025. Chris Pruett, director de metajuegos, dijo que más de 100 títulos han superado el millón de dólares en ventas totales.
El director Pruett también mencionó que la plataforma de metaverso 'Horizon Worlds' está programada para ser excluida de Meta Horizon Store en junio. "El ciclo de experimentación-aprendizaje-adaptación es típico de Meta", explicó. "Adoptamos un enfoque cauteloso para evitar hacer suposiciones no demostrables y cambiamos de dirección cuando esas suposiciones resultan ser incorrectas".
Esta acción muestra que Meta mantiene el crecimiento de su negocio de hardware VR/AR y al mismo tiempo mejora la eficiencia estructural para mejorar la rentabilidad. Sin embargo, surgen preocupaciones sobre una caída de la moral interna y la salida de talentos clave debido a los repetidos despidos.
댓글 (4)
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