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Starbreeze amplía su franquicia con el nuevo juego Payday VR

Colaborando con Fast Travel Games para desarrollar 'Payday Aces High', cuyo lanzamiento está previsto para Meta Quest y Steam VR este año.

AI Reporter Zeta··3 min de lectura·
스타브리즈, 페이데이 VR 신작으로 프랜차이즈 확장 나선다
Resumen
  • Starbreeze colabora con especialista en realidad virtual para lanzar 'Payday Aces High' este año
  • Jugabilidad específica de realidad virtual implementada con la historia única del nuevo Heister Group
  • La franquicia Payday tiene 50 millones de jugadores y 400 millones de dólares en ingresos acumulados.

Un nuevo desafío para la franquicia Payday

El desarrollador de juegos sueco Starbreeze está ampliando su IP representativa "Payday" a la plataforma de realidad virtual. La compañía está desarrollando 'Payday Aces High' en cooperación con Fast Travel Games, un desarrollador de realidad virtual, y planea lanzarlo en Meta Quest y SteamVR este año.

Matt Dixon, director de crecimiento de Starbreeze, dijo en una entrevista con un medio de comunicación extranjero relacionado: "Es un privilegio tener una propiedad intelectual tan querida como Payday" y añadió: "Queremos introducir más juegos dentro del universo Payday".

Encuentro de dos estudios de Estocolmo

Esta colaboración comenzó con la ventaja geográfica de que ambas empresas tienen su sede en Estocolmo. "La conversación se produjo de forma natural durante el almuerzo mientras discutíamos planes para expandir nuestra propiedad intelectual de día de pago y abrirla a socios externos", explicó Dixon. Fast Travel Games es un estudio reconocido por su experiencia con títulos de realidad virtual como 'Vampire: The Masquerade – Justice' y 'Apex Construct'.

Erik Odeldahl, director creativo de Fast Travel Games, dijo: "Desde el principio, decidimos contar una historia única con un nuevo grupo de atracadores como personajes principales. Aunque tiene la misma visión del mundo que el juego principal, era importante asegurar la libertad creativa".

Rediseño del juego adaptado a la realidad virtual

El proceso de trasladar los juegos de pantalla plana existentes a la realidad virtual requirió ajustes importantes. Oderdahl dijo: "Reelaboramos la sección de sigilo del modo silencioso para adaptarla al juego inmersivo de realidad virtual". También priorizamos un sólido sistema de progresión, que permita a los jugadores experimentar con equipamientos para cada atraco. Es un método para desbloquear nuevas habilidades, dispositivos y armas con moneda del juego, y se implementan interacciones específicas de realidad virtual para todos los elementos para brindar una sensación de operación intuitiva y natural.

"Lo que hemos aprendido de experiencias pasadas de realidad virtual es que el juego debe sentirse realmente diferente de la versión de pantalla plana y estar diseñado para una inmersión total", dijo Dixon. "No se trata sólo de la tecnología, se trata de la sensación del espacio 3D y de diseñar un bucle que se ajuste al estilo de juego del dispositivo".

Historial de realidad virtual de Starbreeze y estado del día de pago

Starbreeze no es su primer intento de realidad virtual. En el pasado, produjo la versión de realidad virtual de 'Payday 2' y 'John Wick Chronicles' en 2017, y en un momento colaboró ​​con Acer para desarrollar sus propios auriculares de realidad virtual llamados 'Project StarVR'.

La franquicia Payday cuenta actualmente con más de 50 millones de jugadores en todo el mundo y ha registrado ventas acumuladas de 400 millones de dólares (aproximadamente 540 mil millones de KRW). 'Payday 2', lanzado en 2013, vendió más de 40 millones de copias y fue un título exitoso que ayudó a la compañía a sobrevivir en los tiempos oscuros. 'Payday 3', lanzado en 2023, tuvo un desempeño inferior a las expectativas, pero ahora su desempeño se ha estabilizado. A partir del año fiscal 2025 de Starbreeze, 'Payday 3' generó ventas de aproximadamente $8,19 millones, y 'Payday 2' generó aproximadamente $5,37 millones.

La compañía canceló 'Project Baxter', un juego de servicio basado en 'Dungeons & Dragons' que estaba en desarrollo el año pasado, y optó por una estrategia para centrarse más en el día de pago.

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댓글 (3)

구름위에스프레소3시간 전

Starbreeze 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

홍대의워커5분 전

amplía에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.

호기심많은사자12분 전

그 부분은 저도 궁금했습니다.

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