El taekwondo tradicional llega al metaverso: la fiebre del taekwondo VR en Malasia
Combates con auriculares y sensores de movimiento sin riesgo de lesiones... Primer campeonato mundial celebrado en 2024

- •En Malasia se está expandiendo el taekwondo VR, que se practica con auriculares VR y sensores de movimiento.
- •Sin riesgo de lesiones, la aceptación por parte de los padres es alta y la generación e-sports también lo acoge favorablemente.
- •El primer campeonato mundial se celebró en Singapur en 2024, donde un competidor malasio logró el cuarto lugar.
Combates sin lesiones: la VR transforma el taekwondo
En el auditorio de una universidad en Kuala Lumpur, Malasia, los taekwondistas Gan Jing Yuan y Asadullah Mohamed Azvi se preparan para una demostración de combate. Sin embargo, el equipo que llevan puesto no es el protector habitual. Armados con auriculares VR, sensores de movimiento y joysticks, ambos competidores se enfrentarán en un espacio virtual.
Gan Jing Yuan, estudiante de ingeniería informática de 20 años, ha practicado taekwondo desde pequeño, pero tuvo que abandonar el combate a los 14 años debido a una lesión en el tobillo. El alto contacto característico del combate representaba un riesgo significativo de nueva lesión. Sin embargo, en el taekwondo VR, las patadas del oponente no hacen contacto físico. Todos los ataques ocurren únicamente en la arena digital.
Cómo funciona el taekwondo VR
El taekwondo VR opera de manera similar a los juegos de lucha arcade. Los competidores llevan auriculares VR y sostienen joysticks en ambas manos para ejecutar movimientos defensivos. Además, se colocan 5 sensores de movimiento en el cuerpo: uno en la espalda (para rastrear movimientos del torso superior) y dos en cada pierna (para detectar patadas).
A través de los auriculares, los competidores se enfrentan directamente en el espacio virtual. El objetivo es simple: ejecutar el mayor número de patadas exitosas para reducir la barra de vida del oponente. En el mundo real, los dos competidores no tienen contacto físico. Los árbitros instruyen para mantener la distancia y, cuando es necesario, pausan el combate para separar a los competidores.
Tocar los auriculares durante el combate está prohibido. El entrenador Tony Lee Chun Wah explica: "Tocar los auriculares puede causar problemas técnicos que fuerzan una repetición del combate, por lo que se considera una forma de trampa". Esto se debe a que un competidor que va perdiendo podría intencionalmente provocar una repetición.
Tranquilidad para los padres, bienvenida de la generación e-sports
El entrenador Lee, quien ha dirigido equipos universitarios de taekwondo durante muchos años, dice que aceptó inmediatamente el taekwondo VR cuando lo conoció. Esto se debió a su convicción de que "con un menor riesgo de lesiones, más padres permitirán que sus hijos participen en taekwondo".
También consideró que los e-sports se han establecido como una forma dominante de competición entre las generaciones jóvenes. "Reconocí que la competición digital se ha convertido en un campo de desafío para los jóvenes, y pensé que era momento de aprender este nuevo enfoque".
El entrenador Lee describe el taekwondo VR como "el nuevo bebé de Malasia". Esto se debe a que algunos clubes locales comenzaron a introducir este método a sus miembros a partir de 2024. "En el taekwondo VR, no juegas en un smartphone o pantalla. Debes entrar directamente en el juego. Siempre digo: 'No dejes que el juego te juegue a ti, tú juega el juego'. Puedes tener más control".
Avance al campeonato mundial: competidor malasio logra cuarto lugar
Según el entrenador Lee, quien dirigió al equipo representativo de Malasia en el primer Campeonato Mundial Virtual de Taekwondo (World Taekwondo Virtual Championships) celebrado en Singapur en 2024, un competidor malasio logró el cuarto lugar en una categoría.
Se observó a niños de hasta 8 años participando en competiciones equipados con el equipo VR. Esto demuestra que el taekwondo VR está contribuyendo a ampliar el rango de edad y aumentar la accesibilidad.
Perspectivas futuras [Análisis IA]
El taekwondo VR probablemente recibirá atención por ser una fusión de artes marciales tradicionales y tecnología digital. La reducción del riesgo de lesiones será un factor clave para aumentar la participación de jóvenes y principiantes. A medida que disminuyan las preocupaciones de los padres, se espera un impacto positivo en la expansión de la base del taekwondo.
Además, se anticipa la entrada de nuevas audiencias al crearse un punto de conexión con los e-sports. Esto se debe a que los gamers que tradicionalmente no tenían interés en deportes de combate pueden iniciarse en las artes marciales a través del taekwondo VR. La celebración del primer campeonato mundial en 2024 sugiere que este campo se está institucionalizando internacionalmente.
Sin embargo, el costo y la accesibilidad del equipo VR siguen siendo desafíos a resolver. Un set completo de auriculares, sensores de movimiento y joysticks es mucho más caro que un dobok tradicional, y los gimnasios equipados con estos elementos son limitados. La reducción del precio del equipo y la expansión de su disponibilidad serán variables clave que determinarán la popularización del taekwondo VR en el futuro.
댓글 (2)
El 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.
흥미로운 주제입니다. 주변에도 공유해야겠어요.
Más en Videojuegos

Actualización BGMI 4.3 lanzada: Director de Marketing de Krafton India revela las claves del éxito

Life is Strange: Reunion se lanza el 26 de marzo

Juego de puzles estilo Ghibli 'Nomori' se presenta en GDC

Sony abandona su estrategia multiplataforma para PC y vuelve a la exclusividad de PS5

El próximo CEO de Disney planea estrenar películas en Fortnite

TikTok modifica anuncios con IA sin consentimiento de desarrolladora indie, generando polémica por racismo
Últimas noticias

이스라엘, 헤즈볼라 무기 통로 레바논 다리 공습
이스라엘군, 헤즈볼라 무기 통로 레바논 다리 공습

중동행 전세기 전쟁보험료 최고 7천500만원
중동행 전세기 전쟁보험료가 최고 5만달러(7천500만원)로 상승

이란 탄도미사일, 이스라엘 방어망 뚫고 160명 부상
이란 탄도미사일이 이스라엘 방공망을 통과해 160명 부상

La guerra en Medio Oriente provoca una caída abrupta en la industria manufacturera tras 10 meses
Los resultados de la encuesta del Instituto de Investigación Industrial muestran que el PSI de perspectiva manufacturera para abril cayó abruptamente a 88, situándose por debajo del nivel de referencia por primera vez en 10 meses.

Gobierno de Lee Jae-myung excluye a funcionarios con múltiples propiedades de políticas inmobiliarias
El presidente Lee Jae-myung ordenó excluir a funcionarios con múltiples propiedades de todo el proceso de políticas inmobiliarias.

Crecimiento del Sudeste Asiático se desploma por alza del petróleo, amenaza exportaciones surcoreanas
Maybank Research redujo el pronóstico de crecimiento para 2026 de ASEAN-6 del 4.8% al 4.5%.

CEO de Volkswagen: Alemania debe aprender de la estrategia industrial china
El CEO de Volkswagen declaró que Alemania debe aprender del método sistemático de planificación industrial de China.

Reddit considera implementar Face ID para bloquear bots... manteniendo el anonimato
Reddit está considerando implementar sistemas de autenticación biométrica como Face ID y Touch ID para bloquear bots de IA, mientras mantiene la política de preservar el anonimato.