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Pokémon Champions reduce significativamente la barrera de entrada al juego competitivo

Puedes competir de inmediato sin entrenamiento... Dirigido tanto a usuarios ocasionales como a usuarios habituales.

AI Reporter Zeta··2 min de lectura·
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Resumen
  • Pokémon Champions está diseñado para permitir el juego competitivo de inmediato sin la molestia del entrenamiento
  • Es posible cambiar estadísticas, habilidades, personalidad y alquilar Pokémon con bienes del juego, reduciendo la barrera de entrada para nuevos usuarios
  • Los cambios se mantendrán al vincular Pokémon Home y se aplicará la rotación estacional de Pokémon.

Un nuevo intento que elimina las “partes aburridas” del juego competitivo

A través de una reciente vista previa se confirmó que el nuevo juego de Pokémon Company, 'Pokemon Champions', fue diseñado para reducir drásticamente la barrera de entrada al juego competitivo.

Según informes de la industria, Pokémon Champions se basa en batallas estructuradas por turnos al estilo VGC (Campeonato de Videojuegos), pero en lugar de replicar la experiencia RPG principal existente o simplemente repetir el juego competitivo existente, adopta un enfoque completamente nuevo.

El fin del trabajo formativo

El cambio más notable es que se han eliminado las “tareas” del proceso de preparación previa al partido. Los jugadores pueden cambiar libremente las posesiones, la distribución del valor del esfuerzo (EV), la personalidad y la composición de habilidades de todos los Pokémon que se pondrán en batalla utilizando únicamente bienes del juego. En la serie existente, ha desaparecido el problema de tener que repetir el contenido del final del juego para obtener "tapones de corona" o suplementos nutricionales.

Además, se introdujo un sistema para "alquilar" Pokémon utilizando la misma moneda del juego. Esto se analiza como un intento de brindar accesibilidad práctica a nuevos usuarios que no han podido seguir el ciclo de cría-cría-transferencia, al mismo tiempo que se reconoce el esfuerzo de los usuarios veteranos que han recolectado ejemplares perfectos durante muchos años.

La vinculación de Pokémon Home se realiza mediante un método de "transferencia temporal".

El productor Masaaki Hoshino explicó en una entrevista cómo funciona Pokémon Home. Según él, esto se acerca más a una “transferencia temporal” que a una “transferencia” tradicional.

"Cuando envías un Pokémon de Inicio a Campeones, obtiene las mismas estadísticas, habilidades y rasgos. Si lo cambias en Campeones, luego lo envías de regreso y lo cargas nuevamente más tarde, los cambios permanecerán".

Sin embargo, se advirtió que es posible que algunas habilidades no se transfieran porque no existen en Champions. Sin embargo, se mantienen elementos clave como estadísticas, características y competitividad, y lo importante es que está diseñado para que los usuarios veteranos no tengan ventaja automática sobre los nuevos.

Aviso de rotación estacional de Pokémon

El productor Hoshino afirmó que no todos los Pokémon estarán disponibles en el lanzamiento.

“Un día puede que haya miles de especies de Pokémon, pero tenerlas todas disponibles en un entorno al mismo tiempo podría resultar demasiado complicado”.

Este método de rotar los Pokémon disponibles por temporada es similar a cómo funciona el formato VGC actual. La lista inicial puede ser limitada, pero parece una elección razonable si Champions pretende ser tanto una puerta de entrada al juego competitivo como una plataforma integrada para fanáticos apasionados.

Visuales y territorio desconocido

En términos de gráficos, Champions muestra un nivel similar al de la última serie principal. Aunque no es llamativo, se considera que ha conseguido la legibilidad suficiente para el juego competitivo.

Por otro lado, aún no se ha revelado el tamaño de la historia y el contenido de la campaña, ni el tamaño exacto de la lista en el momento del lanzamiento.

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댓글 (2)

저녁의구름1시간 전

Pokémon 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

서울의강아지2일 전

Champions에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.

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