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エースコンバット8、一人称視点の空中戦とストレンジリアル世界を初公開

プロジェクトエースが30年の開発経験を結集した次世代フライトシューター

고경민··2分で読めます·
Ace Combat 8: Wings of Theve devs detail first-person aerial combat and world of Strangereal
要約
  • エースコンバット8はシリーズ初の一人称視点ストーリー演出を導入する。
  • 独自エンジンCloudlyとLumen照明でリアルタイムの雲・天候表現を実現した。
  • PS5専用タイトルとして2026年発売予定、ウィッシュリスト登録受付中。

コックピットの中へ――これまでにない没入体験

バンダイナムコエンターテインメントのプロジェクトエース(Project Aces)は、PS5向け新作Ace Combat 8: Wings of Theveの開発者ダイアリーを公開し、シリーズ史上最も野心的な挑戦を披露した。本作ではストーリーシーンに一人称視点(first-person perspective)を初導入。30年の開発経験が結実した作品だ。

空母エンデュアランスから始まる物語

プレイヤーは空母「エンデュアランス(Endurance)」を拠点とする部隊の新任隊長として登場する。シリーズブランドディレクターの河野一聡氏によれば、プレイヤーキャラクターは空母での日常と高難度のミッションの間を行き来しながら、チームの信頼を勝ち取っていく。舞台はシリーズ独自の架空世界「ストレンジリアル(Strangereal)」で、中央ユーセア連邦が極限の資源不足の中で戦争を続けている。

独自エンジン「Cloudly」とルーメン照明システム

没入感の核心は技術にある。プロジェクトエースは本作のために独自の内製エンジン「Cloudly」を開発し、Unreal EngineのLumen照明システムを統合することで、光に反応するリアルタイムの雲と動的な天候表現を実現した。プロデューサーたちは、数十年にわたる航空機モデリングのノウハウがこの表現に直結していると語った。

初心者からベテランまで楽しめるドッグファイト

ゲームプレイの間口の広さも強調された。プロデューサーの下本学氏は、手に汗握る空中戦の迫力を保ちながら、初めてのプレイヤーでも楽しめる設計哲学を語った。開発ディレクターの安井昭氏は、新たなチュートリアルシステムがこの目標を支えると補足した。

Ace Combat 8: Wings of Theveは2026年にPS5向けに発売予定。現在ウィッシュリスト登録受付中。

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댓글 (66)

한밤의다람쥐5분 전

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봄날의다람쥐3시간 전

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