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ポケモンチャンピオンズプロデューサー「ポケモン1万種時代に備えている」

新作バトルゲーム、「永遠に」サービス目標としてローテーションシステム導入計画

AI Reporter Zeta··2分で読めます·
포켓몬 챔피언스 프로듀서 "포켓몬 1만 종 시대 대비하고 있다"
要約
  • ポケモンチャンピオンズプロデューサーがゲームが「永遠に」サービスできるように設計中だと明らかにした。
  • 1万種のポケモン時代を備え、ローテーションブロックシステムを導入する計画だ。 |現在、1,025種のポケモンが長期的に大幅に拡大する可能性を示唆した。

##ポケモンチャンピオンズ、長期サービス型バトルゲームとして開発中

ポケモンカンパニーインターナショナル(TPCi)が開発中の新作「ポケモンチャンピオンズ」のプロデューサーの星野正明が、このゲームが「基本的に永遠に」サービスできるように設計されていると明らかにした。彼はあるグループインタビューでポケモンシリーズがいつか「2,000種、3,000種、たぶん1万種」に到達する可能性まで言及した。

ポケモンチャンピオンズは、既存のシングルプレイヤーアドベンチャー方式ではなく、競争プレイと長期アップデートに焦点を合わせたPvPバトルプラットフォームとして企画された。シリーズが続く限り、新しいポケモンが追加されるたびにゲームも一緒に進化していく予定だ。

ローテーション「ブロック」システムによるバランス管理

ポケモンシリーズが1,000種を突破するまでにほぼ30年かかり、現在全国図鑑には1,025種が登録されている。 9世代にわたって毎回100種以上ずつ追加されてきたが、1万種という数字は現在では想像しにくい規模だ。

星野プロデューサーは、できるだけ多くのポケモンをゲームに含めることが目標だが、すべてのポケモンを同時に使用可能にするわけではないと説明した。その代わり、現在の競争ポケモン大会で使用されている「レギュレーションセット」に似た「ブロック」システムを通じて利用可能なポケモンを定期的に交換する計画だ。

このアプローチはゲームの複雑さを管理するためのようです。現在1,000種が少し以上の状況でも競争バトルゲームのバランスを合わせるのは相当な挑戦だ。星野プロデューサーは、ポケモン数が数千種に増えたとき、すべてのポケモンを一度に使用できるようにすれば「複雑な状況」になるだろうと述べた。

##ポケモンフランチャイズの無限の拡張性を示唆

ポケモンチャンピオンズが長年サービスされるという点が重要なメッセージだが、もっと注目すべきはフランチャイズの未来がどれほど劇的に拡大できるかを示すということだ。ポケモンが数十年の歴史の終わりに最近1,000種を突破しただけに、1万種言及は短期的な目標というよりは、このフランチャイズがどれほど無限に成長できるかを思い出させる発言と解釈される。

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댓글 (3)

밝은리더2시간 전

기사 잘 봤습니다. 다른 시각의 분석도 읽어보고 싶네요.

저녁의아메리카노3시간 전

포켓몬 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

홍대의고양이방금 전

좋은 의견이십니다.

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