Xbox CCO、次世代機「プロジェクト ヘリックス」の統合開発戦略を公開
ファーストパーティスタジオとハードウェアチームが初期段階から協力——アルファ版は2027年から提供予定

- •Xbox CCOが次世代機プロジェクト ヘリックスの統合開発戦略を公開した。
- •30のファーストパーティスタジオとハードウェアチームが初期段階から協力する。
- •AMDとの複数年契約のもと、アルファ版コンソールは2027年から提供予定。
ハードウェアとゲーム開発が同じ組織の中で
マイクロソフトのXboxが、次世代コンソール「プロジェクト ヘリックス(Project Helix)」の開発方針を明らかにした。チーフ・クリエイティブ・オフィサー(CCO)のマット・ブーティ氏は公式XboxポッドキャストでProject Helixの「統合アプローチ(unified approach)」について説明し、ファーストパーティスタジオがハードウェアチームと初期企画段階から緊密に連携していると述べた。
ブーティ氏は「私たちが多くの大手パブリッシャーと異なるのは、ゲーム開発・パブリッシング組織とハードウェアチームが同じ組織の中に並んで存在している点だ」とコメント。ビジョン策定や仕様決定など、開発のあらゆる段階にチームが関与していると強調した。
30スタジオによる「文化の文化」
Xboxは現在、Xbox Game Studios、Bethesda Softworks、Activision Blizzardを含む30の内部スタジオを抱えている。ブーティ氏はスタジオ間の協力事例も紹介し、Blizzard CinematicsがPlayground Gamesの「Fable」リブートを支援、RareはDouble Fineの陶芸ゲーム「Kiln」の開発をサポートしていると明かした。多数のスタジオ運営については「文化の文化(culture of cultures)」と表現し、各スタジオのアイデンティティを尊重しながら最低限の連携を提供することが自らの役割だと語った。
AMDと複数年契約、2027年からアルファ版提供
Xboxの次世代担当VP、ジェイソン・ロナルド氏はGDCのFestival of Gamingで追加情報を公開。Project HelixはAMDとの複数年契約に基づき、高パフォーマンスとプレイヤーファーストの体験を提供するとした。「従来のレンダリング技術の限界に達しており、技術を前進させるにはまったく新しい技術を発明しなければならない」と述べ、アルファ版のコンソールは2027年から提供開始予定であることを明らかにした。
댓글 (57)
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