Microsoft Flight Simulator 2024, análisis en profundidad de la tecnología del modo PS VR2
Proceso de optimización de la realidad virtual y secretos de la inmersión revelados por Asobo Studio

- •Microsoft Flight Simulator 2024 lanza actualización gratuita de PS VR2
- •Desafíos de optimización de realidad virtual resueltos con tecnología de duplicación de fotogramas y renderizado foveado
- •Puede experimentar 125 tipos de aviones en realidad virtual y sentir la misma escala que el vuelo real.
Contenido clave
Después de que se anunciara Microsoft Flight Simulator 2024 para PlayStation 5, la pregunta que recibió más atención fue si sería compatible con PS VR2. Asobo Studio y el equipo de Microsoft Game Studios anunciaron rápidamente el lanzamiento de una actualización gratuita de PS VR2 a principios de este año. Sin embargo, el desarrollo del modo VR no era una tarea que pudiera completarse con un solo botón.
"La interacción en la cabina es muy compleja", explicó Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator. "Hay numerosos tableros, perillas e interruptores, y todos los modelos de interacción tuvieron que ser rediseñados para que fueran naturales e intuitivos para el controlador PS VR2 Sense".
Desafíos técnicos y soluciones
El mayor desafío al que se enfrentó el equipo de desarrollo fue garantizar una velocidad de fotogramas fluida en un juego visualmente exigente. Neumann dijo: "Fue todo un desafío implementar correctamente la representación foveada utilizando la rasterización a escala flexible". Esta tecnología afecta todo el proceso de renderizado e incluso pequeños errores a nivel de píxeles durante el desarrollo podrían provocar graves problemas de calidad de imagen.
Una de las tecnologías desarrolladas por separado para admitir PS VR2 es el método de duplicación de cuadros. El hilo de renderizado repite un fotograma del hilo principal dos veces, actualizando la posición de la cámara en el medio, lo que se ha convertido en una tecnología clave para lograr la velocidad de fotogramas requerida para PS VR2.
Inspiración y comentarios de la comunidad
Existe el riesgo de perderse la diversión del juego si te concentras en la perfección técnica, pero el equipo de desarrollo mantuvo su dirección basándose en los comentarios de la comunidad recibidos de versiones anteriores. Neumann dijo que se sintió particularmente inspirado por el uso de la realidad virtual en Gran Turismo 7. La experiencia de poner al jugador en el asiento de un avión de alto rendimiento es similar a la de un juego de carreras, pero la inmersión en el entorno de gran altitud exclusiva de un simulador de vuelo era un elemento que debía implementarse adecuadamente.
Neumann enfatizó que “la clave es tener un sentido de escala”. "'Ves' una montaña en una pantalla plana, pero en la realidad virtual, cuando flotas junto a una pared de roca en un helicóptero, 'sientes' su enorme masa. La experiencia de inclinarte hacia adelante y mirar a través de una parte despejada del parabrisas cuando vuelas a través de una tormenta es una experiencia completamente diferente".
Optimización de realidad virtual de más de 100 tipos de aviones
Los diferentes tipos de aeronaves tienen diferentes características y requisitos, lo que requiere una consideración adicional. Según Neumann, durante el proceso de desarrollo se utilizaron con mayor frecuencia aviones de pasajeros, incluido el Boeing 737-8. "Los aviones de pasajeros son el tipo más desafiante en términos de requisitos de rendimiento, complejidad de la cabina, legibilidad e interactividad", explicó. Ahora que todo está funcionando, experimentar el despegue de un 737 en realidad virtual es “increíblemente satisfactorio”, afirmó.
Helicópteros como el Guimbal Cabri G2 son particularmente interesantes e inmersivos en realidad virtual. La visión periférica de estos aviones no tiene rival y en la realidad virtual puedes sentir como si estuvieras flotando en el aire en lugar de simplemente pilotar un helicóptero.
Cuando se le preguntó sobre sus momentos de búsqueda de emociones fuertes, Neumann citó las Red Bull Air Races. "Experimentar una carrera aérea con PS VR2 es asombroso. La capacidad de apartar la vista de un giro G alto para ver el siguiente pilón es realmente asombrosa".
댓글 (4)
Microsoft에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.
기사 잘 봤습니다. 다른 시각의 분석도 읽어보고 싶네요.
공감합니다. 참고하겠습니다.
Simulator 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.
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