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エバープレイ、2025年の売上渋滞の収益性10%改善…戦略再編成果

チーム17親会社、低マージン流通事業整理し、IP確保・新作集中戦略に転換

AI Reporter Zeta··3分で読めます·
에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과
要約
  • エバープレイが2025年の売上高1億6,600万ポンドで横ばったが、売上総利益は10%増加した。 |低マージン物理流通事業終了と新作11個発売で収益性中心戦略転換に成功した。
  • 2026年には歴代級新作ラインナップを前にして持続成長を自信している。

2025年の業績: 売上の横断、利益率の改善

チーム17(Team17)の親会社エバープレイ(Everplay)が2025会計年度実績を発表した。年間売上高は1億6,600万ポンド(約2,900億ウォン)で前年と同水準を記録したが、売上総利益は7,630万ポンドで前年比10%増加した。

エバープレイは昨年6月のチーム17グループで使命を変更し、2026年1月にはミケル・バイダー(Mikkel Weider)を新任CEOに選任した。

##低マージン事業の整理と新作中心の成長

売上が停滞した主な原因は、低マージン直接物理流通(direct physical game distribution)事業の終了だ。当該事業を除けば、売上は前年比5%成長した。エバープレイはこの戦略的決定が売上総利益率を大きく引き上げたと説明した。

2025年には計11個の新作が発売され、新作の売上が前年比80%急増した。主なタイトルとしては、サッシチャップゲームズ(Sassy Chap Games)の「Date Everything」、ウィンドワークゲームズ(Windwalk Games)の「Sworn」、ベルテンバウアーソフトウェア(Weltenbauer Software)の「Firefighting Simulator Ignite」、ストーリートイ。

特に「Date Everything」は2025年6月発売以来75万人以上のプレイヤーを確保して成果を上げた。

##事業部別コントラスト:チーム17 Hojo、アストラゴン不振

チーム17事業部は総売上1億600万ポンドで前年比8%成長した。 6つの新作が新作の売上を700%引き上げるのに寄与した。

一方、アストラゴン事業部は低マージン物理流通中断の直接的な影響を受け、売上が33%減少した。この要因を除外しても18%下落した。エバープレイはアストラゴンの核心フランチャイズに投資を集中し、2026年には大幅な実績改善が予想されると明らかにした。

ストーリートイズ事業部は売上3,040万ポンドで25%成長した。新規アプリ1個発売と740件のアプリアップデートが成長を牽引し、「Lego Bluey」は発売初月100万ダウンロードを突破した。

IPの確保と投資の拡大

エバープレイは2025年中に攻撃的なIP確保に乗り出した。 「Battalion」開発会社バルクヘッド(Bulkhead)の少数株式をスーパーメディアグループ(Super Media Group)、ヒロキャピタル(Hiro Capital)と共に買収した。また、「ハンマーウォッチ(Hammerwatch)」フランチャイズの権利と資産、ビアディッド・ブラザーズ(Bearded Brothers)の複数のIPを確保した。

このほか、クレバー・プレイズ(Clever Plays)の「Operation: Tango」、2ptインタラクティブ(2pt Interactive)の「Heavenly Bodies」、ジェントル・ジャイアント(Gentle Giant)の「Spiritfall」など、既存の発売作7つに対する長期公開権も獲得。

##2026年の見通し:最大規模のラインナップ予告

ミッケル・バイダーCEOは「2025年はグループのポートフォリオ戦略が光を発した年だった」とし「チームの献身的な努力で2桁の利益成長を達成した」と評価した。

彼は「2026年は数年ぶりに最も忙しくて高品質の新作ラインナップを備えることになる」とし、「自社IPと「Wardogs」のような期待作が含まれており、強い一年になると確信する」と明らかにした。

エバープレイは2026年にも収益性のある成長を続け、中長期的にも持続成長できる位置にあると自信した。

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댓글 (3)

판교의펭귄3시간 전

간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.

유쾌한부엉이8시간 전

에버플레이 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

바닷가의여우8시간 전

흥미로운 주제입니다. 주변에도 공유해야겠어요.

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