Glen Schofield: "El problema no es el AAA, contratamos a las personas equivocadas"
El creador de Dead Space diagnostica la crisis de la industria del videojuego y el papel de la creatividad

- •Schofield atribuye la crisis del AAA a la financiación excesiva de la era COVID y a una mala asignación del talento.
- •Aboga por separar claramente los roles creativos y de gestión dentro de los estudios de videojuegos.
- •Señala la escasa diligencia debida de los inversores, no el formato AAA en sí, como causa raíz de los problemas actuales.
El AAA no ha muerto
En 2026, los despidos masivos en estudios siguen sin detenerse. Las voces del sector piden cada vez más un giro hacia los juegos indie y AA, señalando al desarrollo AAA como el culpable. Glen Schofield — creador de Dead Space y The Callisto Protocol — lo rechaza de plano.
"Todo el mundo habla mal del AAA. Pero ¿quién impulsó cada nueva consola o plataforma? Fueron los juegos AAA", afirma. "La PS5 no vino con instrucciones."
La burbuja del COVID y sus consecuencias
Schofield sitúa el origen de la crisis actual en la era de la pandemia. Miles de millones fluyeron hacia la industria mientras el mundo confinado se volcaba en los videojuegos. Ese exceso, sostiene, fue el problema.
"Durante el COVID, no podíamos fabricar juegos AAA con suficiente rapidez. Cuando entra tanto dinero, inevitablemente acaba en manos equivocadas" — no malas personas, aclara, sino inexpertos. "Les entregan un estudio y un juego al mismo tiempo."
La brecha creativa: un fallo estructural
La solución de Schofield es clara: dejar de mezclar roles creativos y de gestión. La industria cinematográfica, señala, suele acertar en esto — incluso los directores noveles que reciben grandes franquicias tienen historiales probados.
"La diligencia debida de los inversores es terrible. Piensen en Bungie. Solo hay que encontrar quién es el verdadero creativo, no quien dice serlo."
Describe su propio enfoque: rodearse de los mejores gestores para poder centrarse en lo creativo. "Necesitas personas creativas y personas de gestión, claramente separadas."
Perspectivas [Análisis experto]
El diagnóstico de Schofield apunta a un problema estructural que trasciende cualquier estudio concreto. Con la burbuja post-COVID desinflada, la pregunta de quién lidera el desarrollo se ha convertido en una cuestión de supervivencia del proyecto.
The Callisto Protocol se lanzó en diciembre de 2022, sin aprovechar el boom pandémico, y no alcanzó los objetivos de ventas de Krafton. Striking Distance Studios sufrió despidos y Schofield abandonó la compañía el año pasado — una encarnación irónica de las dinámicas que ahora critica.
El futuro del sector probablemente pase por estructuras de equipo más reducidas y deliberadas, con una separación más clara entre roles creativos y operativos. La narrativa de la muerte del AAA podría dar paso a una historia más matizada: la reestructuración del AAA.
댓글 (27)
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