라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드 ARPG 비밀리에 개발 중
상하이 스튜디오 채용 공고서 액션 RPG 프로젝트 정황 포착

- •라이엇 상하이 스튜디오가 LoL 세계관 기반 액션 RPG를 초기 개발 중인 정황이 포착됐다.
- •전투 게임 디자이너와 CG 애니메이터 채용 공고에서 LoL IP 이해도를 우대 조건으로 명시했다.
- •이는 LoL MMO와 별개로 진행되는 프로젝트로, 라이엇의 멀티 장르 확장 전략의 일환이다.
채용 공고로 드러난 신작 개발 정황
라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드(LoL) 세계관을 기반으로 한 액션 RPG를 비밀리에 개발하고 있는 것으로 알려졌다. 최근 라이엇 게임즈 채용 페이지에 올라온 두 건의 계약직 채용 공고가 이 같은 추측에 힘을 실어주고 있다.
관련 업계 보도에 따르면, 라이엇 상하이 스튜디오에서 초기 연구개발(R&D) 단계의 프로젝트가 진행 중인 것으로 보인다. 첫 번째 채용 공고는 '전투 게임 디자이너' 직책으로, 소규모 팀이 언리얼 엔진 기반의 액션/ARPG 장르 게임에서 전투 시스템을 처음부터 구축하고 반복 개선할 인재를 찾고 있다. 두 번째 공고는 스타일화된 캐릭터 작업 경험이 있는 CG 애니메이터를 모집하는 내용이다.
두 채용 공고 모두 프로젝트명을 명시하지 않았으나, 리그 오브 레전드 IP에 대한 이해도를 우대 조건으로 제시하고 있어 LoL 세계관인 '룬테라'가 배경이 될 가능성이 높다는 분석이다.
LoL 프랜차이즈 확장의 신호탄
이번 소식은 라이엇 게임즈가 LoL 프랜차이즈를 전례 없는 영역으로 확장하고 있는 시점에 나왔다. 올해 초 라이엇은 월드 오브 워크래프트의 전 수석 프로듀서였던 레이몬드 바르토스를 오랜 기간 개발 중인 LoL MMO 프로젝트의 시니어 게임 프로듀서로 영입했다. 이 인사는 2024년 리셋을 거친 해당 프로젝트가 마침내 본격적인 개발 단계에 진입했음을 시사하는 것이었다.
그러나 MMO가 라이엇이 준비 중인 유일한 LoL 관련 신작은 아닌 것으로 보인다. 전투 게임 디자이너 채용 공고는 액션 게임과 ARPG에 대한 깊은 이해, 특히 전투 감각, 메커니즘, AI에 대한 전문 지식을 요구하고 있어 상당한 규모의 프로젝트임을 암시한다.
라이엇의 멀티 장르 전략
라이엇 게임즈는 기존 LoL MOBA를 넘어 발로란트(FPS), 팀파이트 택틱스(오토배틀러), 레전드 오브 룬테라(카드 게임) 등 다양한 장르로 포트폴리오를 확장해왔다. 여기에 MMO와 ARPG까지 더해진다면, 룬테라 세계관을 중심으로 한 종합 게임 생태계 구축이라는 장기 전략이 더욱 명확해진다.


댓글 (2)
간결하면서도 핵심을 잘 정리한 기사네요.
게임즈에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 후속 기사 부탁드립니다.
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