엑스박스, 베스트바이 재단과 손잡고 미니애폴리스 게임 캠프 개최
18~19세 청소년 50명 대상, 12주간 게임 개발 전 과정 체험 프로그램

- •엑스박스와 베스트바이 재단이 미니애폴리스에서 12주 게임 개발 캠프를 공동 개최한다.
- •만 18~19세 청소년 50명이 개념 설계부터 프로토타입까지 전 과정을 체험한다.
- •참가자는 완성작의 IP를 직접 소유하며 포트폴리오로 활용할 수 있다.
엑스박스 25주년 맞아 새로운 교육 파트너십 출범
마이크로소프트 엑스박스(Xbox)가 베스트바이(Best Buy) 재단과 공동으로 '베스트바이 재단 프레젠츠 엑스박스 게임 캠프 미니애폴리스 2026'을 개최한다. 오는 6월 15일부터 9월 3일까지 12주간 진행되는 이 프로그램은, 미네소타주 트윈시티스(Twin Cities) 및 인근 지역 베스트바이 틴 테크 센터(Teen Tech Center) 참가자 50명을 선발해 운영된다. 참가 자격은 만 18~19세로 제한되며, 해당 틴 테크 센터와 연계된 청소년이어야 한다.
개념 설계부터 플레이어블 프로토타입까지
이 캠프는 단순한 코딩 교육을 넘어 게임 개발의 전 생애주기를 체험하는 몰입형 학습 프로그램이다. 참가자들은 게임 기획, 기술 개발, 아트, 스토리텔링, 음악·사운드 디자인, 프로젝트 관리 등 다양한 분야를 경험하며 실제 플레이 가능한 프로토타입을 완성하게 된다. 완성된 결과물의 지식재산권(IP)은 참가자 본인에게 귀속되며, 이는 향후 게임 산업 진입을 위한 포트폴리오로 활용될 수 있다.
마이크로소프트와 엑스박스 내부 전문가들의 직접 멘토링과 함께 각 틴 테크 센터의 로컬 지원도 병행된다. 베스트바이의 사회적 영향 담당 부사장 올리비아 제퍼슨(Olivia Jefferson)은 "젊은이들이 기술, 실무 경험, 멘토십에 접근할 수 있는 것이 얼마나 중요한지 잘 알고 있다"며 "차세대 게임 창작자들을 지원하는 이번 기회에 매우 기쁘다"고 밝혔다.
엑스박스 25주년과 기회의 접근성 확대
엑스박스 게임 캠프는 올해로 25주년을 맞은 엑스박스의 개발자 지원 역사 위에 세워진 프로그램이다. 엑스박스 게임 캠프 시니어 디렉터 피터 제터버그(Peter Zetterberg)는 "게임 개발은 기술부터 예술, 스토리텔링, 음악까지 폭넓은 분야를 아우른다"며 "미니애폴리스 캠퍼들이 앞으로 몇 달간 무엇을 만들어낼지 기대된다"고 말했다.
이번 파트너십은 기술 교육 기회가 상대적으로 부족한 지역 청소년들에게 게임 산업으로의 실질적인 경로를 제공한다는 점에서 주목받고 있다. 베스트바이 틴 테크 센터 네트워크는 기술 접근성 확대와 미래 개발자 커뮤니티 형성을 목표로 운영되어 왔으며, 이번 엑스박스와의 협력은 그 연장선에 있다.
프로그램 등록 및 상세 정보는 Xbox.com/gamecamp에서 확인할 수 있다.
댓글 (14)
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