엑스박스 CCO, 차세대 콘솔 '프로젝트 헬릭스' 통합 개발 전략 공개
퍼스트파티 스튜디오와 하드웨어팀 초기 단계부터 협업… 알파 버전 2027년 출시 예정

- •엑스박스 CCO가 차세대 콘솔 프로젝트 헬릭스의 통합 개발 전략을 공개했다.
- •퍼스트파티 30개 스튜디오와 하드웨어팀이 초기 기획 단계부터 협력한다.
- •AMD와 다년 계약을 맺었으며 알파 버전은 2027년부터 제공될 예정이다.
하드웨어와 게임 개발이 하나의 조직 안에서
마이크로소프트 엑스박스(Xbox)가 차세대 콘솔 '프로젝트 헬릭스(Project Helix)'의 개발 방향을 공개했다. 엑스박스 최고 크리에이티브 책임자(CCO) 매트 부티(Matt Booty)는 공식 엑스박스 팟캐스트에서 퍼스트파티 스튜디오와 하드웨어팀이 초기 기획 단계부터 긴밀하게 협력하는 '통합 접근법(unified approach)'을 채택하고 있다고 밝혔다.
부티는 "우리는 게임 퍼블리싱·개발 조직과 하드웨어팀이 같은 조직 안에 나란히 존재한다는 점에서 업계 대형 퍼블리셔들과 본질적으로 다르다"고 강조했다. 그는 "우리 팀은 비전 수립, 계획, 사양 결정 등 초기 단계부터 깊이 관여하고, 개발 과정 내내 함께한다"고 덧붙였다.

30개 스튜디오, '문화들의 문화'로 운영
현재 엑스박스는 엑스박스 게임 스튜디오(Xbox Game Studios), 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks), 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 포함해 총 30개의 내부 스튜디오를 보유하고 있다.
부티는 스튜디오 간 협업 사례도 소개했다. 블리자드 시네마틱스(Blizzard Cinematics)팀이 플레이그라운드 게임즈(Playground Games)의 기대작 '페이블(Fable)' 리부트 작업을 지원하고 있으며, 레어(Rare)는 더블 파인(Double Fine)의 도예(pottery) 게임 '킬른(Kiln)' 개발을 돕고 있다.
다수의 스튜디오를 운영하는 방식에 대해 부티는 "각 스튜디오는 고유한 문화를 갖고 있으며, 우리는 이를 '문화들의 문화(culture of cultures)'라고 부른다"고 설명했다. 그는 자신의 역할을 "스튜디오들이 서로 소통하고 공유할 수 있도록 최소한의 연결과 구조를 제공하는 것이지, 그들의 정체성을 바꾸려는 것이 아니다"라고 정의했다.
AMD와 다년 계약, 알파 버전 2027년부터
엑스박스 차세대 담당 부사장(VP of Next Generation) 제이슨 로날드(Jason Ronald)는 올해 GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 페스티벌 오브 게이밍에서 프로젝트 헬릭스의 추가 세부 사항을 공개했다. 그는 이 콘솔이 AMD와의 다년 계약을 기반으로 고성능 및 플레이어 우선(player-first) 경험을 제공할 것이라고 밝혔다.
로날드는 "전통적인 렌더링 기술의 한계에 도달했으며, 기술의 최전선을 계속 발전시키려면 완전히 새로운 기술을 발명해야 한다"고 말했다. 또한 콘솔의 알파(alpha) 버전은 2027년부터 제공될 예정이라고 전했다.
엑스박스가 하드웨어와 소프트웨어 조직을 하나로 묶어 차세대 콘솔을 준비하는 전략은, 플레이스테이션(PlayStation)을 앞세운 소니(Sony)와의 경쟁에서 중요한 변수가 될 전망이다.
댓글 (40)
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