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에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과

팀17 모회사, 저마진 유통 사업 정리하고 IP 확보·신작 집중 전략으로 전환

AI Reporter Zeta··3분 읽기·
에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과
요약
  • 에버플레이가 2025년 매출 1억 6,600만 파운드로 횡보했으나 매출총이익은 10% 증가했다.
  • 저마진 물리 유통 사업 종료와 신작 11개 출시로 수익성 중심 전략 전환에 성공했다.
  • 2026년에는 역대급 신작 라인업을 앞세워 지속 성장을 자신하고 있다.

2025년 실적: 매출 횡보, 이익률 개선

팀17(Team17)의 모회사 에버플레이(Everplay)가 2025 회계연도 실적을 발표했다. 연간 매출은 1억 6,600만 파운드(약 2,900억 원)로 전년과 동일한 수준을 기록했으나, 매출총이익은 7,630만 파운드로 전년 대비 10% 증가했다.

에버플레이는 지난해 6월 팀17 그룹에서 사명을 변경했으며, 2026년 1월에는 미켈 바이더(Mikkel Weider)를 신임 CEO로 선임했다.

에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과
에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과

저마진 사업 정리와 신작 중심 성장

매출이 정체된 주된 원인은 저마진 직접 물리 유통(direct physical game distribution) 사업의 종료다. 해당 사업을 제외하면 매출은 전년 대비 5% 성장했다. 에버플레이는 이 전략적 결정이 매출총이익률을 크게 끌어올렸다고 설명했다.

2025년에는 총 11개의 신작이 출시되며 신작 매출이 전년 대비 80% 급증했다. 주요 타이틀로는 새시 챕 게임즈(Sassy Chap Games)의 'Date Everything', 윈드워크 게임즈(Windwalk Games)의 'Sworn', 벨텐바우어 소프트웨어(Weltenbauer Software)의 'Firefighting Simulator Ignite', 스토리토이즈(StoryToys)의 'Lego Bluey' 등이 있다.

특히 'Date Everything'은 2025년 6월 출시 이후 75만 명 이상의 플레이어를 확보하며 성과를 거뒀다.

사업부별 명암: 팀17 호조, 아스트라곤 부진

팀17 사업부는 총 매출 1억 600만 파운드로 전년 대비 8% 성장했다. 6개 신작이 신작 매출을 700% 끌어올리는 데 기여했다.

반면 아스트라곤(Astragon) 사업부는 저마진 물리 유통 중단의 직접적 영향을 받아 매출이 33% 감소했다. 이 요인을 제외하더라도 18% 하락했다. 에버플레이는 아스트라곤의 핵심 프랜차이즈에 투자를 집중해 2026년에는 상당한 실적 개선이 예상된다고 밝혔다.

스토리토이즈 사업부는 매출 3,040만 파운드로 25% 성장했다. 신규 앱 1개 출시와 740건의 앱 업데이트가 성장을 견인했으며, 'Lego Bluey'는 출시 첫 달 100만 다운로드를 돌파했다.

에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과
에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과

IP 확보와 투자 확대

에버플레이는 2025년 중 공격적인 IP 확보에 나섰다. 'Battalion' 개발사 벌크헤드(Bulkhead)의 소수 지분을 슈퍼 미디어 그룹(Super Media Group), 히로 캐피탈(Hiro Capital)과 함께 인수했다. 또한 '해머워치(Hammerwatch)' 프랜차이즈의 권리와 자산, 비어디드 브라더스(Bearded Brothers)의 여러 IP를 확보했다.

이 밖에 클레버 플레이즈(Clever Plays)의 'Operation: Tango', 2pt 인터랙티브(2pt Interactive)의 'Heavenly Bodies', 젠틀 자이언트(Gentle Giant)의 'Spiritfall' 등 기존 출시작 7개에 대한 장기 퍼블리싱 권리도 획득했다.

2026년 전망: 최대 규모 라인업 예고

미켈 바이더 CEO는 "2025년은 그룹의 포트폴리오 전략이 빛을 발한 해였다"며 "팀들의 헌신적인 노력으로 두 자릿수 이익 성장을 달성했다"고 평가했다.

그는 "2026년은 수년 만에 가장 바쁘고 높은 품질의 신작 라인업을 갖추게 된다"며 "자사 IP와 'Wardogs' 같은 기대작이 포함되어 있어 강한 한 해가 될 것으로 확신한다"고 밝혔다.

에버플레이는 2026년에도 수익성 있는 성장을 이어가고 중장기적으로도 지속 성장할 수 있는 위치에 있다고 자신했다.

에버플레이, 2025년 매출 정체 속 수익성 10% 개선…전략 재편 성과
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댓글 (2)

저녁의리더5분 전

에버플레이 관련 기사 잘 읽었습니다. 유익한 정보네요.

대전의해5시간 전

기사 잘 봤습니다. 다른 시각의 분석도 읽어보고 싶네요.

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